約 2,120,313 件
https://w.atwiki.jp/ryouhouji/pages/1364.html
壱 弐 参 極 名前 [チャイナ]猿神姫 (ちゃいな さるがみひめ) セリフ 壱 「エイヤー!」 弐 「変な猿と一緒にしないでよね!」 参 「こっちのほうが何枚も上手なんだから!」 極 「器用さだって負けないぞー!何が出るかはお楽しみー♪」 解説 猿の妖怪。神の使者ともいわれ、太陽神として崇める地域もある。その昔、生け贄を求め人を食らう恐ろしい存在であったともいわれる。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SR 21 3060 2730 2610 弐 3370 2980 2880 参 3710 3250 3170 極 4090 3550 3490 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:猿奇術 火 7 自分自身の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 敵HPダウン 中 備考:
https://w.atwiki.jp/toriko-kugi/pages/256.html
【名前】 リーガルマンモス 【読み方】 りーがるまんもす 【分類】 哺乳獣類 【捕獲レベル】 48 【生息地】 リーガル島 【体長】 1500m 【体高】 1000m 【体重】 推定5000万t 【価格】 100g/15万円(宝石の肉 100g/500万円) 【詳細】 リーガル島に生息する超巨大マンモス。6本の足、二枚の翼(ただし空は飛べない)、二本の鼻を持つ。約10mの大きさで生まれ、数週間で体長50mになるほど成長が高い。 繁殖力は低いが寿命は500年以上と長く、その間も成長し続け、捕獲レベルも高くなっていく。 圧倒的な巨体に加え、鼻で一瞬で猛獣を吸い、消化するためリーガル島の食物連鎖の頂点に立つ。 体内に全ての肉の部位の味を兼ね備えた「宝石の肉(ジュエルミート)」が存在するが、入手は困難を極める。 宝石の肉(ジュエルミート) リーガルマンモスの体内に存在する宝石のように光り輝く肉。全ての肉の部位の味を兼ね備えているが、固体により場所が違ううえ、体内に猛獣が生息しているため入手は困難を極める。一度肉を採っても再生するが、数十年もの長い年月を要する。太古の時代、その輝きとリーガルマンモスを仕留めた証となるため結婚指輪の代わりにされていたという。 グルメ細胞を進化させる食材の一つとされ、トリコ達と美食會はこれを巡って激しい激闘を繰り広げ、結果トリコ達が宝石の肉を得ることができた。トリコとサニーはこれをフルコースに入れようとしたが、互いに食材がかぶるのが嫌だといい、じゃんけんでサニーのフルコースのメインに決定された。
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/928.html
名前 リーガルマンモス 分類 哺乳獣類 初出 19話 捕獲レベル 48 生息地 リーガル島 概要 来歴 ゲームでの活躍 亜種 関連項目 概要 通称「古代の食宝」。リーガル島の食物連鎖の頂点に君臨する巨大マンモス。 その巨体から繰り出されるパワーはまさに圧巻で、あらゆる猛獣を一踏みで粉砕し、長い鼻で日に数トンもの獲物を吸い込んであっという間に骨にしてしまう。 成長が早く出生時の10メートルから数週間で体長50メートルにもなり、500年以上の間常に成長し続ける。 成長して巨大になるにつれ捕獲レベルは高くなり、捕獲レベル48というのは作中で登場した個体のレベルである。 二本の鼻を持っており、左の鼻で獲物を吸い込んで右の鼻から骨を放出する。 鼻は全て硬い筋肉で、食べると牛や豚の舌のような食感がある。 胃は全部で12個あり、ほとんどのものを消化する。体内は広いため空気も通っており、中では猛獣が独自の生態系を確立している。 背中には生えている羽はかつて大空を飛んだ名残と言われているが、今では退化しておりほぼ必要ないものとなっている。 体内には全ての肉の部位の味を兼ね備えた宝石の肉と呼ばれる肉が存在しており、その場所は個体によって異なる。 昔は本体を殺した後に解体して取り出していたが、近年では宝石の肉のみを取り出せるようになり何度でも肉を入手することが可能となった。 また、巨大な個体なら直接体内に入って取り出すこともできる。 来歴 美食會がグルメ細胞のレベルアップのために宝石の肉の独占を狙っており、それを阻止するために美食屋四天王が招集される。 最終的にはトリコたちによって美食會の脅威から守られるも、四獣侵攻の際に牙王に一撃で殺されてしまった。 最終回ではトロルコングやデビル大蛇とともに八王の後継者に名乗りを上げた。 劇場版トリコ 美食神の超食宝でも登場し、旧第1ビオトープで群れをなして生息していた。 ゲームでの活躍 トリコ グルメサバイバル!2では、テーブル大草原のボスとして登場。トリコとゼブラを交互に操作して闘う巨大猛獣戦となる。 倒すとマンモスの体内エリアに移動し、奥に行くと宝石の肉が手に入る。 トリコ グルメモンスターズ!では、リーガル高原に生息。 ブラガドラゴン、ジャニスユニコーンと並ぶコスト500の猛獣で、全猛獣の中でもトップクラスのステータスを持つ。 トリコ グルメガバトル!では、リーガル高原のギミックとして登場し、時々フィールドに現れてはプレイヤーを踏みつぶそうとする。 亜種 リーガルマンモス亜種トリコ 爆食グルメバトル!に登場。体色はピンク色。 片牙のリーガルマンモストリコ 爆食グルメバトル!に登場。体色は白色。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) 宝石の肉 トリコ サニー
https://w.atwiki.jp/vvvvvvvvvvvvv/pages/21.html
《リーガル》 効果モンスター 星5/闇属性/海竜族/攻 0/守 0 このカードは特殊召喚できない。 1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する 海竜族モンスター1体をゲームから除外し、 相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。 選択したカードを破壊し、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 セモリニャジャーニャルで登場した闇属性・海竜族の上級モンスター。 (コメント募集中!) 関連カード 海竜族 このカードを使用する代表的なデッキ 【次元海竜】 初出記事等 セモリニャジャーニャル e71153(091128)-04 メモ欄
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3404.html
武装神姫 BATTLE MASTERS Mk.2 メーカー KONAMI 発売日 2011年9月22日 対応機種 PSP(UMD.DL) アクションフィギュアシリーズ『武装神姫』を題材にした、3Dの対戦アクションゲーム 武装神姫 バトルマスターズのシリーズ2作目 は行 プレイステーションポータプル な行~ 武装神姫 バトルマスターズ PR 武装神姫BATTLE MASTERS Mk.2 - PSP
https://w.atwiki.jp/busou_bm2/pages/42.html
入手条件 性格 声優 デザイナー 機体解説 素体性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 固有レールアクション入手先 固有武装装備時ステータス イベント EXカラー髪 瞳 入手条件 F3制覇 性格 現代っ子的な性格。バトロンの丁寧口調こそなくなったものの、根本的な「背伸びをする子供」という特徴は残っている。 「~じゃないんだからね!」が口癖だが、その文意や性格から一概にツンデレという訳でもない。 むしろ言動には「背伸びをする子供」という部分が前面に押し出されているため、 あまりツンデレという印象を受けるシーンは少ない。 少々ドジで焼き餅焼きなところはあるが、優しく思いやりがある一面も見る事が出来る。 またサンタ型という設定のためか、年下(?)の子供に対してお姉さんぶることも。 +戦闘前セリフ一例・ネタバレ要素有り。 「可愛い少年相手でも、お姉さんは手加減なんてしないわよー! 全力でかかってきなさいっ!!」(vs柴田勝) 「ハウリン型もマオチャオ型も、まぁまぁ可愛いけど 一番魅力のある神姫は、アレだよ、そのー、ねぇ ちょっとマスター、最後まで言わせないで!!」(vs犬童太) 声優 釘宮理恵(鋼の錬金術師:アルフォンス・エルリック、ハヤテのごとく!:三千院ナギ、他。「ツンデレの女王」の異名を持つ) デザイナー GOLI(beatmania IIDX) 機体解説 名称:サンタ型MMSツガル(MMS Type Santa Claus TSUGARU) メーカー 素体:Studio Roots 武装:Studio Roots 型番:SRX03 フィギュア発売:2006年12月7日(武装神姫第3弾EXウェポンセット) 主な武装:フォービドブレード("フォービドン"ではないので注意。レインディアバスター時はそりのレール部になる、というよりはレール部分を外して刀代わりに使っているという方が妥当か。バトマスの分類ではダブルブレード) ホーンスナイパーライフル(レインディアバスターでは操縦桿になる。) ハイパーEML(EMLはエレクトロ・マグネティック・ランチャーの意味。ツガル武装形態でのリアユニットの左右に配置されている逆三角形のあれ。なぜかバトマスでは未登場) レインディアバスター(武装を変形合体させたそり。ツガルの武装のほぼすべてを使用した、武装神姫史上初の「変形合体して別形態となる」武装である) サンタクロースをモチーフとし、赤・白・緑のクリスマスカラーを効果的に用いたカラーリングが印象的なStudio Roots社の開発した神姫。 バリエーションとして、青を基調としたクールなカラーリングの「Blue X masバージョン」も存在する。 2丁のスナイパーライフルを駆使した長距離射撃や、高機動力とロングブレードを組み合わせた一撃離脱戦法を得意とし、 身にまとった武装はトナカイのそりを思わせる高速移動形態「レインディアバスター」へと変形する。 基本的に出自など固有のバックボーン設定を持たないのが神姫だが、例外的に彼女には担当デザイナーの裏設定として「モデルになった人物」が存在している。 +... その「モデルになった人物」はある理由で仮死状態に陥っており、彼女を愛していた若き科学者「D」が寂しさを紛らわすため彼女の精神構造を元にAIを作成、彼女に似せた神姫のボディに搭載したのが、武装神姫でのツガルである、というもの。 担当デザイナーの出身元である音ゲーをある程度知る人であれば、その姿、名前、そしてデザイナーからモデルとなった人物や若き科学者の正体を推し量ることができるだろう。 ただし、上記はあくまでも「デザイナーによる裏設定」であり、KONAMI側が公式に明言したり設定として取り入れたものではない点には注意。 AIの性格はノリのいい現代っ子気質で、少し子供っぽく扱いづらい一面も。 マスターの年齢によってはジェネレーションギャップに悩まされる可能性も。 時速30㎞で何かと話題になる胸だが、フィギュアでは元々胸どころか素体がなかった(コアユニット+武装のみだった)。ゲーム中の素体は「Blue X masバージョン」の際に設定されたもので、ロード画面のTIPSでの絵で素体が白一色なのはそのためである。(あの絵が描かれたよりも後に今の素体カラーになった為。PC版とも微妙にデザインが異なる) 素体性能 LP ATK DEF DEX SPD 450 40 40 4 6 プラス補正アビリティ Dブレード+1 ライフル+1 マイナス補正アビリティ 投擲-1 ライドレシオMAX時の上昇能力 防御力 スピード ガードブレイクダメージ 固有レールアクション入手先 固有武装装備時ステータス +プレゼント・フォー・ユー! LP 5982 SPD 65 DEX 63 CHA 308 DEF 621 火器 0% 光学 0% COST 497 アビリティ 防御力+2 溜め時間短縮+1 ジャストガード-1 武器エネルギー回復+1 ブースト性能+3 ジャンプ性能+2 二段ジャンプ+1 急上昇、急降下+1 ロック範囲-1 スピード+1 DEX+1 CHA+1 LP+3 Dブレード+1 投擲-1 ライフル+1 ビット+1 空いている武装:武器2つ、アーム、シューズ、シールド、アクセサリー2つ +プレゼント・フォー・ユー!EX LP 9874 SPD 107 DEX 103 CHA 498 DEF 1028 火器 0% 光学 0% COST 886 アビリティ 防御力+3 ジャストガード-2 武器エネルギー回復+1 ブースト性能+5 ジャンプ性能+2 二段ジャンプ+1 急上昇、急降下+1 ロック範囲-1 スピード+2 空中ターン+1 DEX+1 CHA+2 LP+4 Dブレード+1 投擲-1 ライフル+1 ビット+1 空いている武装:武器2つ、アーム、シューズ、シールド、アクセサリー2つ イベント +ネタバレ 発生条件 イベント名 備考 Love2 自宅 サンタクロース Love5 ゲームセンター バトル後 缶コーヒー Love7 ゲームセンター 二人のマスクマン バトル有り(vsヘルマスク メドゥーサ) Love10 ショップ ガキンチョとお父さん Love12 ゲームセンター Lマスクとのバトル バトル有り(vsライオンマスク ディアナ)/トリアイナ・ハスタ入荷の可能性あり Love15 ゲームセンター 父ちゃんの正体・・・ Love17 マップ もう一つの正義 Love19 自宅 作戦会議 Love20 ゲームセンター 乱入! 専用RA解禁 Love22 マップ 難しい年頃 Love23 ゲームセンター 神姫バトル指南 Love25 自宅 お買い物にお付き合い Love27 ゲームセンター 新人のヒーロー Love29 ゲームセンター 正義の味方! ライオンマスクと組んでのタッグバトル(vsヘルマスク メドゥーサ+啓太 キウイ) Love30 ショップ サンタクロース! 専用RA解禁 EXカラー 色は編集者からみた色で、人によって見え方は異なります。 髪 A ライムグリーン(デフォルト) B 赤紫 C 水色 瞳 A.赤(デフォルト) B.鈍金色 C.水色
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/2160.html
人気者にあこがれて 「うりゃああああっ!!」 フィールドに高らかにこだまする声。 ここは神姫たちが全力を尽くして戦う場所、バトルフィールド。そこでは二人の神姫が対戦していた。 一人は天使コマンドタイプの装備をつけた緑の長髪の神姫。 そしてもう一人はフェレットタイプの神姫。 ふたりは荒野のステージで小細工なしの決闘を繰り広げていた。 「ふっ、甘いですね。これで全国制覇だなんて笑わせます」 フェレットの攻撃を余裕でかわすコマンドタイプ。しかしフェレットは必死になって拳を当てようとする。 『どうしたんだリリィ、いつもと様子が違うぞ』 フェレット=リリィのマスターが心配そうに声をかける。 「心配ないよ翔にいちゃん、リリィは負けないから」 大丈夫なことを言いつつ、リリィはコマンドタイプに攻撃を続ける。しかしその攻撃は空回りするだけだ。 「それに、ここで負けたら、あの人と戦うなんて夢のまた夢だもの」 リリィはかまわずに攻撃を続ける。彼女の決意の理由は、ある神姫の出会いによるものだった。 話は数ヶ月前にさかのぼる。学校から帰ってきた九重翔は、自分の部屋にあるパソコンのモニターにかじりついているリリィに声をかけた。 「ただいまリリィ、何見てるんだ」 「あ、お帰り、翔にいちゃん」 どうやらリリィはモニターの記事を見ていたようだ。 「これって、バトルロンドの記事じゃないか。何か気になるものでも?」 「うん、この神姫なんだけど…」 リリィは記事の画面を指差した。そこにはツガルタイプの神姫が映っていた。 「これはサンタ型のツガルだな。このタイプの神姫がすきなのか」 翔はそれを参照にツガルタイプでどの神姫がすきなのか探してみた。 「ええと、これかな?たしか、シルヴィアっていうツガル型」 ツガルタイプが載っている画面を表示し、翔はかっこよさそうなものを選んでみた。しかしリリィは首を横に振った。 「ううん、この神姫じゃないよ。同じサンタでも、もっとかわいいの」 どうやらリリィは別のツガルタイプを探しているようだった。 「じゃあ、これかな?きらりっていうけど、これじゃないかい?」 翔は別のツガルを指差したが、リリィは首を横に振るばかり。 「違うよ、もっとニコニコしてるの。何ていうか、ツガルっぽくなくて、どこかツガルっぽいの」 ニコニコねえ…。翔はそれをキーワードにツガルというツガルを探してみた。そして数十分後、リリィがあるツガルタイプを指差した。 「これだよ、このツガル。この神姫の動画を見て気になったんだ」 画面には、ホーリーベルという名前のツガルタイプが映し出されていた。 「へえ、お前も変わった奴を好きになったもんだな。たしか、この神姫は去年の記事に大々的に載ってたな」 翔はホーリーベルの詳しいデータを検索サイトで探してみた。 「ええと、この神姫は今から2年ほど前にデビューしてある大会をきっかけに有名になった。ファイトネームは、『幸せを呼ぶクリスマス』…まあ、サンタ型だしな」 「ある大会って?」 「ブラッククリスマスっていう神姫がいたんだけど、それを倒したことで実力が認められたらしい。それから年が明けた後、彼女を指名する相手が増えて、雑誌からもオファーが来たそうなんだ」 ホーリーの記事を見つつ、翔は別のウィンドウを開いた。 「転機になったのは、この大会に参加したときからだな。これは全国規模の大会だから、ホーリーベルも注目されたんだろう」 翔は記事を見つつ、試合の内容について話し始めた。 彼の話によると、この大会は1年に一度開催する『ワールドロボットフェスティバル』というイベントで、全国各地から集まる名うての神姫やバトルロボットが参加している。ここでは総勢200体以上ものロボットが集結する、国内で最大のロボットイベントで、ある大会に参加して高得点を得たものは名を残すことができるという。 「もちろんそれだけが目的じゃなくて、最新のロボット技術を披露する場所でもあるし、各メーカーが全世界にアピールする場所でもある。まあ、簡単に言うと、おもちゃショーやモーターショーみたいなものだと思えばいい」 「へえ~、そんなにすごいところなの」 目を輝かせて翔の話を聞くリリィ。それほど気になる内容なのだろう、ワクワクがとまらない状態だった。 「その中のイベントに『ロボイドバトル』という異種格闘戦があってね、そこにホーリーベルが参戦したんだ。とはいっても、当時の全国レベルではまだ中の下くらいのホーリーだから、このバトルでは苦戦したらしい」 翔は別のサイトから、その大会の様子を記録した動画を再生させた。 「第8回ロボイドバトル第4試合、アジャンテVSホーリーベルの対戦が始まります。前回に続いて2回目の出場となるアジャンテは鎧を装着しての登場です。対するホーリーベルは、意外にもノーマルに近い武装スタイルで登場しています」 画面には、ロボイドバトルの第8回大会の様子が映し出されていた。そこにはホーリーの姿があった。 「あっ、ホーリーだ~」 「対戦相手は神姫じゃないな、オリハルコンシリーズ…だったかな」 オリハルコンシリーズとは、とある企業で開発した専用素体をベースにしたもので、神姫ほどではないものの、手足を交換したりアーマーを装着することによりカスタマイズできる、神姫とコンセプトが似通っているシリーズの名称である。そのうちの一体がこの大会に参加しているのだ。 「こいつは神姫を発売しているメーカーの対抗馬だろう。だからこの機会にアピールしたいんだろうな。オリハルコンを発売してるメーカーは、女性型以外にもリアルロボットなどのマシンやビークルなども発売しているところだから、神姫に対抗して新ジャンルを作ったんだろう」 「と、いうことは、ほかのメーカーも同じものを出してくるの?」 「そうだろうな、現にいろいろなメーカーからコミュニケーション機能を持つロボットモデルを販売しているからね。その先陣を切ったのが『武装神姫』といわれているんだ」 確かに神姫は美少女型ミニチュアロボットのはしりとなってはいるものの、元々のコンセプトがオーナーとのコミュニケーションが取れる『成長するフィギュア』であり、個々の自我をもつため、様々な目的に対応できる可能性を秘める『フィギュアの枠を超えた多目的ロボット』でもある。当初はそれに対抗するフィギュアは存在しなかった。もっとも、美少女型以外のロボットはいたが、どちらかというと対戦等を目的としたバトルフィギュアが主だったのである。 「神姫の登場は、今までのロボットフィギュアの考え方を変えた。今まではバトルすることは出来ても、フレキシブルに考えて行動することなんて出来なかったからね。…って、リリィにはちょっと難しすぎたかな」 翔の説明を聞いているリリィは、ちょっと困った表情になっていた。 「う~ん、リリィにはあんまりよくわからないけど、神姫があったからいろんなところから同じものが出てきてるんだね。それって、いろんなロボットが増えるっていうことだよね」 「まあ、そういうことかな。おっと、試合が始まるぞ」 それぞれがカプセルに入り、バトルの準備が完了する。そしてステージ上に二人の選手が現れた。 「それでは、ロボイドバトル、レディゴー!!」 「リリィは誓ったんだから…、ホーリーさんと会うまでは、ぜったい負けないもん!!」 力を振り絞り、リリィはコマンドタイプに立ち向かっていく。 (何て気迫なの、このままだと本気出さないといけないかも…) コマンドタイプは防御にはいり、リリィの攻撃に備える。練習試合のはずだったこの試合は、もはや両者とも本気を出しかねない空気に包まれていた。 『シラユキ、落ち着きなさい』 コマンド=シラユキの耳元からオーナーらしき声が聞こえた。 『これはあくまでお互いの実力を調べるための闘いです、もっとリラックスして挑まないと』 「ですが美由紀、相手は本気で私に攻撃を仕掛けてきます。このままではこちらが負けてしまいますよ」 シラユキはオーナーの佐和田美由紀に反論しようとする。しかしこれは練習であり、実戦ではない。あくまでお互いの利点と欠点を調べる為の試合である。それに、ある程度の実力を持っているシラユキと、バトルにおいてはまだ初心者であるリリィとではレベルが違いすぎる。それを考慮して、美雪はシラユキに手加減するように言っているのだった。 しかし今のシラユキにとって、その指示は苦痛に近かった。なぜなら、手加減するということは、彼女が思うように闘えないことを意味していたからである。 「…美由紀、リリィが闘う意味がわかりますか。今のあの子は全力で戦いたがっている。ですから、私もそれに答えてあげたいのです」 おそらく、シラユキにとってこの行為は、美由紀の指示を無視することなのかもしれない。それでも彼女は、純粋に闘いたいということを美雪に伝えようとしていたのだ。 『そうですね、リリィはあのホーリーベルと同じステージに立ちたいと思っていますものね。いいでしょうシラユキ、相手の失礼のないように、思い存分闘いなさい』 美由紀はシラユキの想いを受け入れ、パートナーに対して改めて指示を出した。たとえ、それがどのような結果であっても、お互い全力を尽くして戦うのならば後悔はしない、美由紀はそう思った。 (…そういえば、前にもそんなことがありましたね。いつのことでしたか) 美由紀は昔のことを思い出していた。 (たしか、1年ほど前のこと、ワールドロボットフェスティバルでしたかしら…) ワールドロボットフェスティバル開催の日、会場の下見にやってきた美由紀は、会場内の混雑のせいで道に迷ってしまっていた。 「おかしいですね、こんなところに出てしまうなんて…」 いつの間にか裏通路に迷い込んでいた美由紀は、近くにいる人に会場内に出るためのルートを教えてもらうことにした。 「あの…すいません、イベントブースにはどこへ行けばよろしいのでしょうか?」 美由紀は通路に歩いている男性に、思わず声をかけてしまった。 「この先は関係者以外立ち入り禁止なんだけど、もしかして道に迷ったのかい?」 美由紀は顔を赤くして無言でうなずいた。顔を上げた美由紀は、彼がどこかで見たことのある人物に似ていることに気づいた。 「もしかして、貴方はホーリーベルのオーナーの、都村いずるさん?」 「え?そうだけど、君はもしかして、ホーリーのファン?」 出会った相手とは、ホーリーのオーナーである、都村いずるであった。美由紀は雑誌などで彼のことを知ってはいたものの、実際に対面したことはなかった。もちろん、いずる本人も同じだろう。 「い、いいえ、私は、雑誌で貴方の顔を偶然見たから…」 動揺する美由紀に、いずるはやさしく声をかけた。 「そうか、私も結構有名になったんだな。2年前はそんなことなかったのに」 「2年前…って、確か、ホーリーベルがバトルデビューした年でしたよね。あの時の試合は覚えています。私もそこにいましたから」 当時高校生だった美由紀は、バトルロンドのことを詳しく知るために地方のバトルアリーナ大会まで足を運んでいた。そこでホーリーの試合を間近で見たのだ。 「ということは、君も神姫に興味があるんだね?」 「は、はい。私も神姫を購入するつもりでいます。でも…どうするのかわからないんです。確かに私は神姫に興味はありますが、いざ神姫を育てるとなると不安になるんです。もしいなくなったりしたらどうするのか…」 美由紀の顔が急に不安な表情になった。その様子を見たいずるは、当時の自分の心境を語った。 「私もホーリーを拾ったとき、どうするのかわからなかった。でも、友人の恒一や研究所の小百合さんたちのおかげでここまでくることが出来た。もちろんそれがホーリーのためでもあるんだけどね」 「拾った、って?」 「君だけに話すけど、実はホーリーは川から流されてきたのを私が拾い上げたんだ。どうして流れてきたのかというと、小百合さんが起動した直後に川へ落としたのが原因だったんだ」 美由紀はくすくす笑った。なぜなら、起動した直後に川に落とすなんて、普通ならありえないからだ。 「小百合さんって方は、どうして川原で神姫を起動したのでしょうね。普通なら部屋でするものですのに」 「まあ、小百合さんの性格ならやりかねないと思うけど。もし私がホーリーを見つけなかったら、ホーリーは流されて行方不明になっていただろうね」 二人の話ははずみ、僅かな時間も矢のように過ぎていった。 話が盛り上がっている最中に、携帯電話の着信音が鳴り響いた。 「あら、着信音」 美由紀は着信音がいずるのポケットから聞こえているのに気づいた。 「ちょっとごめん」 いずるは話を中断し、自分の携帯を取り出した。 「はい、都村ですが」 『おいいずる、もう時間だぞ、どこで道草食ってるんだよ』 どうやら電話の主はいずるの友人らしい。いずるはすぐに行くことを伝えると、電話を切った。 「ごめん、もう時間なんだ。イベントに行かないと」 「それって、ロボイドバトルのことですか?」 美由紀がロボイドバトルの名前を口にしたとき、いずるはにこっと笑った。 「そうだよ、もしよかったら君も応援に来てくれないか?ホーリーの勇姿を君に見せたいんだ」 いずるはロボイドバトルの応援に美由紀を誘った。そんなに親切にしてくれる相手に、美由紀には断る理由などなかった。 「はい、ぜひ応援に行かせていただきます」 ぎごちない美由紀の返答に、いずるは喜んだ顔で答えた。 「試合が終わったらまた会えるといいね」 いずるは美由紀が来た反対の方向へと急ぎ足で歩き始めた。 「あ、あの」 急いでいるいずるに、美由紀は何かを言おうとした。 「ん?」 「…私、必ず貴方がいる場所へ辿り着きます。いいえ、絶対に辿り着いてみせます。それまで待っていてください」 いずるはちょっと恥ずかしそうに微笑み、控え室へと消えていった。控えめに手を振る美由紀はその直後、肝心なことを聞くのを思い出した。 「…あ、道を聞くのを忘れました…」 (…結局ほかの人に通路を教えていただいてイベント会場にいくことは出来ましたけれども、試合終了後は人が多くて再びお会いすることはかないませんでした。でも、あのときいずるさんに出会うことがなかったら、今の私は存在しなかったでしょうね) 美由紀はオーナールームであのときのことを思い出して、一人微笑んでいた。彼女にとっていずるは自分を導いてくれた、かけがいのない存在なのだ。 (だから私はあのひとと同じ場所まで駆け上がって、自分の本当の気持ちを伝えたいのです。そのためにも、まずは経験をつまないといけませんね) ヘッドセットのマイクから、美由紀はパートナーであるシラユキに指示を出す。 「シラユキ、貴方の得意技、見せて御覧なさい」 シラユキはそれを待ちかねていたかのように、それに答える。 『了解、マイマスター!!』 そして、対戦相手であるリリィの下へと向かっていった。 それぞれの思い、それぞれの願い…。今はそれが叶わずとも、いつかは必ず成し遂げるときがくる。ふたつの物語は、今始まったばかりだ。 もどる 第二話へいくの!
https://w.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/82.html
犬子と兎子,少し更新。 -- (名無しさん) 2007-06-03 12 11 18 読点は「、」に統一した方がいいと思うのですが、どう思いますか?フォント設定の違いで「,」と表示されたりするのでしょうか? -- (名無しさん) 2007-06-07 00 31 40 天使起動時「○○大好きです。ずっとおそばにいさせてください。・・・・・・って、あ、ああ、いたんですか?もしかして、聞いてました!?」のせりふ確認。大量のハートが飛び交ってました。 -- (名無しさん) 2007-06-07 01 33 02 黒子大敗時「あんたのせいだ!あんたのセッティングが悪いから…」⇒次はもう少し頑張ろうな「えっと……僕の機嫌でもとろうとしてるの?なんか、すごく腹が立つ」ハートの増減は(目に見える範囲では)なし -- (でも黒子かわいいよかわいいよ黒子) 2007-06-09 15 31 03 フブキ・敵に回避された時「いい動き」 -- (名無しさん) 2007-06-09 17 52 34 フブキ・戦闘中盤「どうせわたしは使い捨て…あ、気にしないで下さい。」 -- (名無しさん) 2007-06-09 19 33 02 フブキ・トレーニング失敗時「過ちを改めざるを過ちと言う云々」……正確に覚えてないです(・・; -- (名無しさん) 2007-06-10 11 06 34 米2賛成はしないが反対もしない。情報として見れればいいか,文章として読みたいかの違いだし。あなたは後者,私は前者。 -- (名無しさん) 2007-06-10 19 54 46 フブキ・トレーニング特級成功時「見ていただけましたか?○○、これがわたしの実力です」 -- (名無しさん) 2007-06-10 21 50 40 ハイパーブラストって専用のセリフあるんかな?忍子の調べたらいつもとちょっと違ってるし -- (名無しさん) 2007-06-11 19 36 03 フブキ・トレーニング中級大成功時「完璧です」オフィシャルバトルで3連敗くらい(基準が分からないので)した直後にメンテナンスを開くと選択肢付きのセリフが出ます。忍「私みたいなヘタレ忍者どうせ捨てられるんでしょうね…」黒「勝てないのは私じゃなくて武装のせいじゃないの!?」(うろ覚え…orz)犬「未熟なので山には入って修行してきます!」みたいなセリフもありました。 -- (名無しさん) 2007-06-13 20 35 53 マオチャオ・トレーニング中級大成功時「よっしゃー、大成功!にゃはははっ、楽しかった」 -- (名無しさん) 2007-06-16 20 41 32 フブキ・ランダムトーク「散りゆく夜桜を見たことはありますか?美しく、はかなく、けれど雄雄しく・・・・・・私は、ああなりたい」でハート1つ増えました -- (名無しさん) 2007-06-20 17 42 10 マチャオ・ランダムトーク「必殺技を特訓しよう~~」で3択”必ず殺す”と書いて必殺……誰を殺すんだ?ああ、また今度ね、また今度よし、やろうか、どんなのがいいかな?よし、やろうかでハート1個「え、えーと……うーんと……そのー、ぐわーっと……ぐわー……か、考えておくから、特訓はまた今度!」 -- (名無しさん) 2007-06-20 22 38 54 アーンヴァルランダムトーク「天使型って言うけれど私、そんなに性格良くないですよ……いいのかな、私なんかが天使型で…」3択「いいんだよ、君は僕の天使なんだから」「天使って意外に性格悪いんだよ、ぴったりだ」「十分に天使っぽいよ」十分にを選ぶとハート1つ -- (名無しさん) 2007-06-21 00 19 42 久々に起動した新姫には専用台詞があったので猫型と忍型の分追加しました。他の新姫の分、どなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2007-06-23 06 15 43 ストラーフの起動メッセージはもう一つ:んーっ、うっさいなぁ……わかった、起きるよ -- (ナナシ) 2007-06-23 12 23 15 分割ひとまず完了。現在のページは重複防止のために削除しますた -- (名無しさん) 2007-06-24 01 25 20 また「各神姫のページに直接内容を貼っちゃえば?」という意見もあるかもしれませんが,情報の性質上それもどうかと思ったので,このページからリンクを貼るだけに留めます。 -- (名無しさん) 2007-06-24 01 27 21 乙です。撮り溜めたSSの台詞が結構抜けてたんで調子に乗って追加してたらそんな大変なことに… -- (名無しさん) 2007-06-24 09 32 10 リザルトの好感度の記述についてだけど,白子のパターンがいいかな? 兎子のパターンがいいかな? -- (名無しさん) 2007-06-24 10 58 29 各神姫の誕生日セリフ追記。Part41-467氏に感謝 -- (名無しさん) 2007-06-24 11 02 16 分割乙です。より見やすく、編集しやすくなったかと思います。 -- (名無しさん) 2007-06-25 02 59 28 各神姫のリザルト好感度,白子のパターン(ピンク文字で変化(大幅アップ/変わらずなど)で反映しますた -- (名無しさん) 2007-06-25 22 14 49 イリ子のテンプレ追加。埋めれる人はどーぞ。 -- (名無しさん) 2007-07-03 01 02 42 試験的に兎子のテキスト構造変更中。変更したらコメントします -- (名無しさん) 2007-07-04 00 54 37 兎子のテキスト構造変更終わりますた。現状と比べて(主に追記する人にとって)やさしくなったと思います -- (名無しさん) 2007-07-04 01 05 56 変更終わったところで編集者の方々に質問。テキスト構造はどっちがいいかというのと,(変更したほうに賛同してくれる場合)改行処理はどっちがいいかということ。構造変更後の改行処理は全角スペース→br記号で改行してます -- (名無しさん) 2007-07-04 01 14 20 「七夕」関連の台詞有。 -- (名無しさん) 2007-07-07 00 54 06 黒子もテキスト構造変えてみた -- (名無しさん) 2007-07-15 00 15 48 ラジロン聞きながら犬子も構造変更。特に何もなければこんな調子でまったりと -- (名無しさん) 2007-07-19 21 30 37 猫子の構造変更完了です。 -- (名無しさん) 2007-07-22 14 00 50 ↑ ぱーふぇくとでっす,ご協力に感謝。残るは白子と忍子…と新規神姫用のテンプレか -- (構造変更の人) 2007-07-22 20 50 25 現行出ている全神姫のテキスト構造変更完了しました。協力してくださった方々に大感謝( - * -- (構造変更の人) 2007-07-25 22 37 57 最後に変更していただいたテキスト構造を基に,テンプレつくりますた。では名無しに戻ります -- (構造変更の人) 2007-08-02 00 16 05 3/4弾神姫追加 メニューコンパクト化。 -- (名無しさん) 2007-09-23 20 35 55 このページに注意書き入れたなら、各神姫のページの改行省いてもいいんじゃ? -- (名無しさん) 2007-09-25 18 35 09 そこは誤クリック対策と言うことで一つ。 -- (名無しさん) 2007-09-26 22 52 10 ハロウィーン台詞もあったね。 -- (名無しさん) 2007-10-31 20 31 18 バトルステージがアビスでスキルの台詞が無いイリーガル、レプリカのスキル使用台詞を注意書き付きでオリジナルのほうに入れちゃってもいいかな? -- (名無しさん) 2008-01-04 01 38 24 起動時の台詞って入れるべき? -- (名無しさん) 2008-01-06 22 49 50 ラッキーコインのはずれに専用の台詞がある模様。犬・花のみ記載完了 -- (名無しさん) 2008-02-29 02 53 00 これで5,6弾のバースデーコメントは全部埋まったかな? -- (名無しさん) 2008-04-01 01 40 34 好感度が一定以上?の状態でトレーニングすると、通常とは異なったセリフが多数登場することを確認しました -- (名無しさん) 2008-08-01 16 26 54 …なんかスキルのセリフとか、以前より減ってない? -- (名無しさん) 2008-08-24 00 15 58 とりあえずリセット時の台詞を幾つかいれました。 -- (名無しさん) 2008-10-03 09 54 27 戦車型ムルメルティア クレイドルバッテリー残量1~3のセリフ「そうだな 休めるときには休まねばな」でした -- (名無しさん) 2008-11-05 22 09 47 敗北ゼリフの欄はないのかね?7・8弾にはやらせセリフが複数あるのいるし -- (名無しさん) 2008-11-10 19 28 37 間違い、「やられ」でした -- (名無しさん) 2008-11-10 19 29 52 ムルメルティアで確認したのですが、好感度が一定以上だと引き分け時の戦闘後の神姫評価「決着つかず、だ~」の時に「自分が悪かった」で別の台詞を確認しました -- (名無しさん) 2008-11-25 21 36 56 クラスアップやイベント、ランダムトークみたいに選択肢が出ないのは誰がやっても結果は同じなんだから、アップとかダウンとか書く必要ないだろ -- (名無しさん) 2008-12-26 00 23 23 好感度の変化が書いてないと、そのランダムトーク等が発生しても好感度が変化しないように見える。「完成度を高める」という意味では必要だと思う -- (名無しさん) 2008-12-26 01 16 09 好感度の増減はなくて困らない人もいるだろうけど、あって困る人はいないのであるに越したことはないと思う -- (名無しさん) 2009-03-06 01 35 22 マオチャオでパーフェクト勝ちで帰還後、 メンテ画面で、 「にゃはは!びくとりー! 強いんだね、わたしって」 で、ランダムトーク発生。 誉めると親密度アップ。 -- (名無しさん) 2009-11-04 23 19 12 アルトレーネに「フェイクライド」と名前をつけたら好感度が1上がった。 こういうこともあるのだろうか? -- (名無しさん) 2010-05-28 09 30 52 ヴァローナとアルトレーネって、セットアップ時にハートが1つ出るから その関係じゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-06-05 04 10 12 アーンヴァル、呼称「お父様」を確認 -- (名無しさん) 2010-08-14 17 26 44 蓮華のセリフ集キボンヌ -- (名無しさん) 2011-03-26 18 38 40 日付イベントで(憲法記念日・こどもの日)となっている箇所、 5/1で起こったので、確認出来た分だけ(ゴールデンウィーク)に治しました。 不都合がありましたら修正してください。 -- (名無しさん) 2011-05-01 01 08 19 名前を付けた時に出るハートは好感度と無関係。 -- (名無しさん) 2014-02-09 22 08 15
https://w.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/277.html
近・中距離 打撃 近・中距離 射撃 近・中距離 投擲 近・中距離 特殊 近・中・遠距離 打撃 近・中・遠距離 射撃 近・中距離 打撃 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 VLN ボウソード:ノートゥング 剣(両) 打撃(音響) 近中 4 260 230/1HIT 0~110 - 25 85 0 60 - 洋風 - SHOP シュトルムボック 斧 近中 8 500 0/3HIT 0~110 攻撃Lv10 250 140 - 140 [攻]トルネードスタンピード メカ 350spt ミッション/エキストラ マイナスドライバー 剣 近中 5 440 50/1HIT 0~110 - 90 120 0 70 - 無 「エキストラミッション」を20クリア DVL(W) GA4“チーグル”アームパーツ(各種) ナックル 近中 5 450 100/2HIT 0~120 攻L10 50 150 100 140 - メカ - DVL(bis) ジレーザ ロケットハンマー(各種) 斧 近中 7 650 -120/1HIT 0~120 攻Lv10 200 70 0 140 [攻]アポカリプス・エクゼキューション メカ - SAM 為虎添翼「イコテンヨク」 剣(両) 近中 3 310 100/2HIT 0~120 - 45 80 0 100 [攻]蒼天残月 和風 - TIG 朱天 大剣 近中 6 550 40/2HIT 0~120 - 225 90 0 130 - メカ 真鬼王光臨 1/4 TIG 風神 剣(両) 近中 3 250 200/2HIT 0~120 - 30 70 50 70 [攻]疾風迅雷※ 鬼神 ※要、雷神2本セット FHT(nf) 霊刀 千鳥雲切(各種) 剣(両) 近中 3 320 90/2HIT 0~120 - 40 80 80 100 [攻]飛燕 和風 - WAL X1 ジークリンデ 大剣 近中 6 610 20/3HIT 0~120 - 140 220 50 0 [攻]ゲイルスゲイグル メカ ※ゲイグスゲイグル発動にはニーベルングとブリュンヒルデが必要 WAL X2 ジークムント 大剣:近中 5 400 60/3HIT 0~120 - 210 90 0 50 [攻]ジークフリート メカ ※ジークフリート発動にはノインテーターとロッターシュテルンが必要 DVS(wh) カンベーリアームドウィング(各種) ナックル 近中 4 480 20/4HIT 0~120 攻L10 60 150 100 100 - メカ - SQR proto. A・ホーク 斧 近中 3 340 160/2HIT 0~120 - 35 55 0 130 [追]ぽまほーくろけっと アニマル - AGL Mk.2 GEモデルLS7レーザーソード 大剣(光学) 近中 6 430 85/1HIT 0~120 - 120 80 90 0 [攻]ディヴァインソード メカ ※装備するためにはFL016ライトガントレット L/Rが必要 DVL Mk.2 コーシカ 剣(両) 近中 4 330 175/2HIT 0~120 - 45 80 0 120 [攻]ディーカヤコーシカ※ メカ ※要、コート[効]回避力ダウンLv1 SHOP バルムンク 剣(両) 近中 4 345 195/2HIT 0~120 - 50 80 90 110 - 洋風 250spt SHOP スネークソード 剣(両) 近中 4 280 160/3HIT 0~120 - 50 80 120 70 [追]ピュティアの抱擁 無 250spt SHOP スクリューブレード“グラム” 剣(両) 近中 4 250 50/2HIT 0~120 - 80 100 100 50 ☆貫通効果 無 350spt SHOP サイズ・オブ・ザ・グリムリーパー 大剣 近中 4 420 100/2HIT 0~120 - 180 80 80 110 [攻]デスヴェノム 無 200spt SHOP 九鉤刀 大剣 近中 6 520 60/2HIT 0~120 - 180 110 110 120 [効]防御力ダウンLv1 中華 250spt SHOP ソウブレード“断慈斬” 大剣 近中 6 500 120/2HIT 0~120 - 200 180 120 120 [効]防御力ダウンLv1 コンストラクタ 350spt SHOP 金棒 斧 近中 6 550 -80/2HIT 0~120 - 140 85 0 120 ☆反撃不能 鬼神 200spt SHOP デクレサント 斧 近中 4 430 140/3HIT 0~120 - 40 100 0 110 [効]攻撃力ダウンLv2 メカ 350spt 特定装備 銀のナイフ 大剣 近中 5 470 80/1HIT 0~120 ClassB攻L10 200 100 120 120 [攻]美味礼賛・主菜風 クッキング フライングソーサーでとどめを刺しオフィシャルバトルで勝利 シミュ “ギガンテス”ロボアーム ナックル 近中 8 620 0/2HIT 0~120 ClassA攻L20 80 220 70 140 [追]ロケットパンチ! メカ バトルシミュレータで累計300戦 特定装備 ポンポン ナックル 近中 1 185 160/2HIT 0~120 - 40 40 0 0 [効]SP回復量ダウンLv1 チアリーダー メインウエポンを5種類使用しオフィシャルバトルに勝利 ミッション/ジャーナル “アクベンス”シザーアーム ナックル(水中) 近中 8 680 -50/2HIT 0~120 - 90 200 0 100 [効]回避力ダウンLv2 クッキング 「ジャーナルからの挑戦状」を18クリア ミッション/イリーガル マンティスアーム ナックル 近中 4 500 175/2HIT 0~120 ClassA 60 200 120 80 [効]攻撃力ダウンLv1 インセクト 「イリーガル討伐指令」を18クリア GEM 大筆 大剣 近中 5 440 120/2HIT 0~120 ClassB 205 90 0 60 [攻]毛筆乱舞 和風 50GEM GEM ウイングブレード ナックル 近中 2 160 145/4HIT 0~120 ClassB 45 120 0 0 [効]回避力ダウンLv1 無 50GEM GEM ヌンチャク ナックル 近中 5 520 50/4HIT 0~120 命L10 70 150 80 120 - 無 100GEM ふくびき、イベント 天叢雲剣(各種) 剣 近中 6 680 75/3HIT 0~120 ClassS 120 40 100 120 - 和風 無印 ふくびき2等黒 宝島「最後の守護者」 BM専用 真鬼王朱天斬 大剣 近中 - ? 200/1HIT 0~120 BM真鬼王光臨発動 220 250 ? ? - メカ ミッション/エキストラ セブンエッジ 剣 近中 2 560 100/7HIT 50~120 ClassA回L30 120 80 0 120 - 和風 「エキストラミッション」を5つクリア STB ジュダイクス 大剣 近中 3 420 100/3HIT 0~130 - 110 300 100 130 [攻]バッシングシェイブ※1[追]ディアホーンスラッシュ※2 インセクト ※1要、リノケロス※2要、スペクタビリアスリアユニット、アンテュースサブアームL/R HHD ライトヘラクレス 斧 近中 5 520 -90/3HIT 0~130 攻撃Lv15 130 100 0 160 ★防御不能★SP減少攻撃[-15%]★LP自傷攻撃[-20%] 鬼神 - SHOP ダーインスレイヴ 大剣(魔術) 近中 7 560 -150/3HIT 0~130 攻撃Lv20命中Lv20 220 200 70 140 ☆SP減少攻撃[-15%]☆LP自傷攻撃[-30%][攻]ゲルニンガル マジカル 350spt DVL Mk.2 グリーヴァ 大剣 近中 7 800 -120/1HIT 0~140 攻Lv10 230 260 100 150 [攻]撲滅“ボグ ミェーチ”※ メカ ※要、FL017リアユニット[効]防御力ダウンLv2 NRS フェザーブレイド 剣(両) 近中 4 240 200/3HIT 0~140 - 50 30 80 80 - ナース - ミッション/イリーガル 天羽々斬 大剣 近中 8 700 -75/2HIT 0~140 - 240 160 140 100 - 和風 「イリーガル討伐指令」を12クリア GEM 竹槍 長槍 近中 2 240 120/1HIT 70~140 - 80 50 0 0 [効]防御力ダウンLv1☆反撃不能 和風 20GEM BM専用 ヴィシュヴァ・ルーパー激突 ナックル 近中 0 ? 0/1HIT 0~150 BMヴィシュヴァ・ルーパー発動 50 50 ? 0 - メカ - SPN チュロス=フォーク 槍 近中 5 400 50/2HIT 40~150 - 40 140 100 50 ★貫通効果[追]アリス・トライデント※ クッキング ※要、トゥロン=ヴォーグW、ポルボロン=ビブラータ FLO アレルギーペタル 槍 近中 3 280 150/2HIT 50~150 - 70 180 120 80 [攻]アナフィラキシーショック プラント - MER(B) トリアイナ(各種) 長槍(水中) 近中 4 250 120/2HIT 50~150 - 100 90 70 0 [攻]ディープペネトレイション☆反撃不能 メカ 2本セット SHOP 銀のフォーク 槍 近中 4 450 60/1HIT 50~150 - 100 200 0 120 [攻]美味礼賛・甘味風 クッキング 200spt S到達 パラソルスピア 槍 近中 3 230 250/3HIT 50~150 - 40 250 70 80 - 無 フブキでS到達 GEM ツリーランス 長槍 近中 3 210 200/2HIT 50~150 - 65 200 0 0 - ファンシー 30GEM GEM 桜スピア 槍 近中 3 260 175/1HIT 50~150 - 50 220 0 0 - 和風 40GEM GEM つくしスピア 槍 近中 3 220 210/1HIT 50~150 - 35 160 0 0 - プラント 25GEM GEM アスパラスピア(各種) 槍 近中 3 190 280/1HIT 50~150 - 25 120 0 0 - クッキング 25GEM ふくびき アイシクルスピア 槍 近中 3 360 120/1HIT 50~150 ClassB 35 200 0 0 - 無 ふくびき4等 KNI デファンス 長槍 近中 6 420 150/3HIT 80~150 - 160 220 0 120 [反]グランシュヴァリエ 洋風 - FLO グラースプアイビー 長槍 近中 3 220 150/1HIT 80~150 - 50 150 150 0 [攻]フラクシャスバインド プラント - SHOP 偃月刀 長槍 近中 4 360 85/3HIT 80~150 - 120 100 0 80 - 中華 200spt SHOP ミストルテイン 長槍 近中 3 300 -50/1HIT 80~150 - 200 100 150 0 [攻]スルー・ツウィッグ☆貫通効果 プラント 250spt SHOP 螺旋槍“グラティオン” 長槍 近中 6 300 0/3HIT 80~150 - 200 150 0 90 ☆貫通効果 コンストラクタ 350spt オフィ お注射器 槍 近中 5 380 90/1HIT 80~150 ClassA 90 250 100 0 [攻]エナジーアブソープション ナース オフィシャルバトルSクラスで100勝 ミッション/イリーガル 魔槍“グングニル” 長槍 近中 5 999 -105/6HIT 80~150 ClassS 210 110 0 0 ☆SP減少攻撃[-20%]☆LP自傷攻撃[-50%] 洋風 「イリーガル討伐指令」を4つクリア ミッション/ジャーナル 聖槍“ロンギヌス” 長槍 近中 5 666 -105/6HIT 80~150 ClassS 210 110 150 0 ☆LP吸収攻撃[20%] 洋風 「ジャーナルからの挑戦状」を12クリア 特定装備 方天戟 長槍 近中 4 560 0/3HIT 80~150 ClassA 140 80 0 100 - 中華 「中華」コーディネイトでEXオフィシャルバトルに勝利 SHOP 星槍“レゴール” 槍(魔術) 近中 4 380 80/2HIT 50~180 - 75 220 0 0 [攻]アル・スハイル・アル・ムリブ マジカル 350spt SHOP ホウキ・オブ・ザ・クリーンキーパー 槍 近中 3 350 150/2HIT 50~180 - 80 220 0 80 - ファンシー 200spt SHOP マジカルブルーム 槍 近中 5 400 100/2HIT 50~180 - 90 250 0 80 [移]トリックトリップ※ マジカル 350spt※要、マジック★ニーハイブーツ SAM 破邪顕正「ハジャケンショウ」 長槍 近中 4 300 80/3HIT 80~180 - 120 140 0 100 [攻]燦華繚乱 和風 - イベント バースデーキャンドル(三叉戟) 長槍 近中 3 180 100/3HIT 80~180 - 120 140 0 0 - 洋風 3周年感謝祭配布 BM専用 プレステイルアタック ナックル 近中 - ? 300/1HIT 0~200 BMグライドオンプレステイル発動 160 200 ? ? ☆ダウン効果[効]防御力ダウンLv3 メカ 威力は素体性能の回避力に応じて上昇 SCP レサート・ロッドシステム 長槍 近中 4 500 -100/3HIT 50~200 - 50 80 100 100 ★貫通効果[攻]アラクラン インセクト - 上へ戻る 近・中距離 射撃 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 FRA(cd) P・A・R ショットガン(各種) 小銃 近中 4 380 80/6HIT 0~120 - 120 100 0 80 [攻]バレットカーニバル※ ミリタリー ※要、Zel 0.76mm ガトリングキャノン/Zel L・R/スナイパーライフル SHOP ヴァレリーM49ショットガン(各種) 小銃 近中 4 550 0/6HIT 0~120 - 180 50 0 90 - ミリタリー 200spt FLO フレグランスキラー 短銃 近中 2 260 125/1HIT 70~140 - 60 50 140 0 - プラント - BET バウドリー 短銃(両) 近中 2 210 190/3HIT 50~150 - 40 40 0 40 ★反撃不能 インセクト - SHOP “ピースビルダー”リボルバー 短銃(両) 近中 2 350 20/1HIT 60~150 - 60 40 0 80 - ウェスタン 200spt S到達 レトロビームガン 短銃(光学) 近中 2 200 250/1HIT 60~150 ClassB命L10 75 40 135 0 - 無 ヴァッフェバニーでS到達 DVL(W) モデルPHCハンドガン・ヴズルイフ(各種) 短銃(両) 近中 2 260 80/2HIT 75~150 - 45 20 0 70 [反]ラピッドドッグトラップ メカ - AGL(B) アルヴォLP4ハンドガン(各種) 短銃(両) 近中 2 200 150/2HIT 50~180 - 30 40 0 80 [反]クイックドロー メカ - SEI(B) ゼピュロス(各種) 短銃 近中 2 220 180/2HIT 60~180 - 70 30 90 0 - メカ グライドオンプレステイル 2/82本セット イベント ブランダーバス 小銃 近中 3 410 60/4HIT 70~180 - 70 100 0 90 [効]命中率ダウンLv1 パイレーツ SF 09 BM専用 ファストオーガ車上掃射 短銃 近中 - ? 0/4HIT 0~200 BMファストオーガ激走発動 70 40 ? ? ☆貫通効果 無 威力は素体性能の命中力に応じて上昇 RBT カロッテP12 短銃(両) 近中 2 190 175/2HIT 40~200 - 30 40 65 0 [追]ラストキッス ミリタリー - FRT proto. D・イーグル 短銃(両) 近中 3 300 180/2HIT 40~200 - 25 50 0 40 [追]フェスティバレット アニマル - HHD メルキオール 短銃(両) 近中 3 310 130/3HIT 50~200 - 30 60 0 120 [反]ボーンクラッシュ 鬼神 - S到達 ツインビームガン 短銃 近中 2 320 80/4HIT 60~200 ClassB命L10 50 40 80 0 ☆合体攻撃(ツインビー&ウインビー合体攻撃)※ 無 アーンヴァルでS到達※要、ウインビームガン GEM ウインビームガン 短銃 近中 2 270 100/4HIT 60~200 ClassB命L10 50 40 60 0 ☆合体攻撃(ツインビー&ウインビー合体攻撃)※ 無 100GEM※要、ツインビームガン 特殊攻撃 ツインビー&ウインビー合体攻撃 短銃 近中 4 600 0/4HIT 60~200 ツインビームガン、ウインビームガンを装備 85 40 100 0 - 無 二丁拳銃ではない PNZ(dw) メルテュラーM7速射拳銃(各種) 短銃(両) 近中 2 250 80/2HIT 70~200 - 20 40 0 40 - ミリタリー - 上へ戻る 近・中距離 投擲 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 GEM ダーツ 投刃 近中 1 250 0/1HIT 50~120 - 80 20 0 0 ☆貫通効果 無 50GEM GEM ボールボム 爆弾 近中 1 210 100/1HIT 0~150 - 100 60 0 0 ☆貫通効果 無 25GEM ふくびき、イベント 芭蕉扇(各種) 投刃 近中 4 260 50/1HIT 50~200 ClassB 150 100 0 200 - 中華 無印 ふくびき2等黄 宝島「灼熱の罠」 S到達 手榴弾 爆弾 近中 1 300 0/1HIT 50~200 ClassB 100 50 0 120 ☆貫通効果 ミリタリー ゼルノグラードでS到達 上へ戻る 近・中距離 特殊 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 EGT マリー4 ザ・エレクトリックギター 楽器(音響) 近中 3 240 210/1HIT 0~150 - 90 90 110 0 [攻]ディストーションバスター ファンシー - MER(B) オルフェウス(各種) 楽器(音響) 近中 3 150 180/1HIT 0~200 - 100 100 110 0 [攻]メランコリックメロディ☆反撃不能☆防御不能 メカ - SST ホーリーエコー 楽器 特殊 近中 2 300 160/1HIT 0~200 - 80 20 90 80 - 洋風 - SHOP キーボード(各種) 楽器(音響) 近中 6 100 150/3HIT 0~200 - 220 100 100 0 [攻]グルービー・セッション※ 無 350spt※要、エレキギター/エレキベース/ドラムセット SHOP ドラムセット(各種) 楽器(音響) 近中 8 200 20/5HIT 0~200 - 250 150 120 0 [攻]グルービー・セッション※ 無 350spt※要、エレキギター/エレキベース/キーボード ふくびき リコーダー 楽器(音響) 近中 1 100 100/1HIT 0~200 - 100 50 0 0 [効]回避力ダウンLv1☆反撃不能 スクール ふくびき4等 ふくびき ハンドベル 楽器(音響) 近中 2 120 150/3HIT 0~200 - 80 100 0 0 [効]回避力ダウンLv1 無 ふくびき3等 上へ戻る 近・中・遠距離 打撃 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 BM専用 レインディア突撃 ナックル 近中遠 - ? 0/1HIT 0~400 BMレインディアライディング発動 - - - - ☆反撃不可☆防御不可☆必中効果 無 BM中に敵の攻撃を回避する程、威力は上昇 上へ戻る 近・中・遠距離 射撃 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 BM専用 FB256 1.2mm滑腔砲(砲撃体勢) ランチャー 近中遠 - ? 0/1HIT 0~400 BM砲撃体勢発動 220 220 ? ? ☆必中効果 ミリタリー BM専用 胸キュンショット 近中遠 0 ? 200/1HIT 0~400 BMソングフォーユー発動 200 100 ? 0 ☆CHARM効果 ファンシー 威力は距離に応じて(より近いほど)上昇 入手不可 レーザー・オブ・アルテミス (射撃)(光学) 近中遠 10 ? ?/4HIT 0~400 ? 50 ? ? 0? - ? SF 09アルテミス専用 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/nijishinki/pages/30.html
衣類 種類 商品名 アイテム名 玩具 コンパクトドール 洋服 玩具 ダイソー 世界のおともだち 洋服 注・ダイソーの布製品は色落ちしやすく、ボディに色移りする場合があるので 一度洗ってから着せてください。 袖の長さに左右されないチャイナドレスが人気のようです。 食玩 BECK GUITAR COLLECTION ギター 食玩 究極進化!!デジモン図鑑 ミラージュガオガモンの騎士マント トレフィグ ヴァルキリープロファイル トレーディングアーツ レザードのボロマント トレフィグ ワンピーススタイリング3 そげキング マント カプトイ ユージンSR ヴァンパイアセイヴァー3 ザベル ギター・腕輪 カプトイ ユージンSR ナムコギャルズ編Part4 吉乃ひとみ バット カプトイ HGIF エア・ギア スク水仮面 マント 胸元の干渉する部分を削るだけで、そのまま神姫に流用できます。 アクションフィギュア 海洋堂 メリル・ストライフ トライガンの1/12スケールアクションフィギュアです。 服の前垂れ?・マント・バック・付属の書類封筒が装備可能。 マイルストン ローゼンメイデン ミニドールシリーズ 真紅 ドレスを神姫に流用できます。 (現在入手困難・同シリーズの翠星石と蒼星石は手に入りやすいので、こちらを利用するのもあり) plastica アウタスキンシリーズ MMS素体原型を手がけた浅井真紀氏自身による、MMS素体用のソフトビニール製衣服。 ミニワンピース『和三盆』、ロングコートorドレス『呼子鳥』、Tシャツ・ドロワースのツーピース『玉兎』、ブーツ『州浜』の4種。 各種ホビー系イベントや氏のサイトでの通信販売にて入手可能。 ソフトビニール製であるため、長く塗装面に接していると癒着する場合があるので塗装されていないNAKED素体への利用がおすすめ。 RMピンキー カイネ 眼帯が流用可能。 やや大きめで犬・猫にピッタリ、黒にはなんとか装備できます。 ショップによってはバラ売りもしてます。 東京ミュウミュウ エレガントコレクション タカラ(現・タカラトミー)製のペンタブル式女児向け人形。 付属のコスチュームが流用可能です。 コレクション1はミュウミュウの変身コスチューム。 コレクション2は劇中のメイド風ウェイトレスコスチュームです。 寸法は計った様に同じな為、ほぼ無理なく神姫素体に着せることができます。 一部の付属品(チョーカー)は、首の長さの関係でそのままでは装備はできません。 靴の装備には、神姫素体のソール部分(足首の所)を外しておきましょう。 本編放映からかなり年数が経過しているので、オークションや地方の玩具店 などを探してみると良いでしょう。 着まわし30days リーメント製『ぷちサンプルシリーズ』の最新作。 ずばり、洋服のミニチュアです。 服装によって神姫素体にはやや大きい物があるものの、 基本的に着こなしが可能。 市販のドール服に比べ、極めて低価格なのも魅力。 セット内容(1箱・380円) 服(布製)1種 着まわしカタログ1枚 ガム 1個 No.1~No.9には、ハンガー付き 全10種類のうち1種類が入っています。 当然ながら、中身は外からわからない仕様になっていますので、 目当ての服装が出るまで頑張りましょう。 北へ。コレクションフィギュア 14年ほど前に出たもはや骨董品のタカラ製プライズフィギュア。 服は布製で、神姫とサイズがかなり近いためバッチリ着れる。 古めのプライズ品を置いている玩具リサイクルを漁るかオークションを頼る以外は 入手が困難。 当時「北へ。」にハマっていた方は押入れの中を漁ると案外持ってたりするかもしれない。 夏服のパート1が4種、冬服のパート2が4種の、計8種類が存在する。 OVA魔法遊戯魔法遊戯 初回特典付属フィギュア 「パドドゥ」 布服のサイズがピッタリで無改造・無調整で装備可能。 マジックテープで留めるので取り外しや取り付けも容易。 魚吉もそのまま装備することができる。 ちなみにユージンから出ているSRDXシリーズの「パドドゥ」も 微妙な色違いなだけで基本は同じ。 アゾン 1/12向けデスクトップウェアシリーズ サイズ的に測ったようにぴったり。 現時点では通販も行われておらず販売店も限られているためやや入手困難。 (08年12月から一部商品が通販ラインナップに載ったが、品薄が続いており入手困難なことには変わりがない) 注意 ネタ画像で「ゴム手袋でパンツが5つも・・・」というものがあるが、長時間はかせていると 融着するので実行しないこと。もしパンツをはかせたいなら、まず素材から選びましょう。